viernes, 15 de marzo de 2013

Eldars, Eldars y unos pocos Enanos

Buenas amigos!!
Hace tiempo que no posteo, y ya lo siento, pero he tenido exámenes, y no he podido pintar ni nada prácticamente del hobby.
Hoy he aumentado mi colección de Eldars, mi ejército favorito del juego, junto con unos martilleros enanos de Warhammer Fantasy.
Ahora tendré unos 400 puntos Eldars, entre un autarca (sin montar ni pintar, ni siquiera se que armas ponerle...), un guardián espectral, unos vengadores implacables y Eldrad Ulthran (excepto los vengadores, lo demás es en metal), con eso de base, son unos 400 puntos, creo, ya que no tengo el códex todavía, tengo un PDF y allí salen los puntos.
También he conseguido unos martilleros enanos de metal.

Ahora mismo, tengo para el taller de pintura, unos 300 puntos orkos (los del Asalto a Black Reach), unos garras del cielo y los Eldars, junto unos enanos de la batalla por el Paso de la Calavera.
Lo mas seguro es que empiece con los Eldars, luego los garras del cielo, después los Orkos y finalmente los enanos.
Espero que mi nivel de pintura mejore ahora que tendré mas tiempo para pintar, a demás quisiera llegar a los 500 o 600 puntos dentro de poco.


¡¡¡Saludos compañeros!!!

sábado, 23 de febrero de 2013

White Dwarf Marzo

Buenas!
Siento el abandono del blog, pero no he podido actualizarlo al tener exámenes y demás cosas de estudiantes.
Para compensarlo, traigo unas imágenes de la white dwarf de este mes que sale hoy a la venta.
La tabla de lanzamientos: 
Ahora imágenes de El Hobbit y delas novedades de Forge World:








Y ahora alguna de demonios:



domingo, 3 de febrero de 2013

Tarde de adquisiciones

Buenas! El otro día estuve de compras con unos amigos, uno de los cuales se compró 10 cultistas, el códex marines espaciales del caos, y unos marines del caos normales, y otro amigo se compró unas pinturas que necesitaba para sus templarios negros. Yo por mi parte, me compré una caja de marines de asalto para mis lobos, y un guardián espectral de metal, que en la tienda tienen muchas minis de metal, y con descuentos, lo que es aun mejor, ya que si quieres minis de metal en vez de finecast, tienes posibilidades de encontrarlo en esa tienda.
En cuanto pueda subiré fotos, aunque hasta la semana que viene nada, creo, porque tengo la camara rota, y hasta que me la arreglen... 

domingo, 27 de enero de 2013

Leman Russ, Primarca de los Lobos Espaciales


Leman Russ, también conocido como el Rey Lobo y el Gran Lobo, es el Primarca, actualmente desaparecido, del Capítulo de Marines Espaciales de los Lobos Espaciales.
Dirigió a la Legión de los Lobos Espaciales durante la Gran Cruzada y la Herejía de Horus, y es famoso en la historia imperial por su odio hacia los poderes psíquicos y la hechicería, a los que consideraba deshonrosos.
Algunos rumores afirman que él es el desconocido Señor Lobo responsable del reciente regreso de la 13ª Gran Compañía de los Lobos Espaciales al Espacio Real, tras diez milenios de lucha contra el Caos en la Disformidad, durante la 13ª Cruzada Negra.
Algunos modelos de tanques utilizados por la Guardia Imperial han recibido su nombre. El Tanque de Batalla Leman Russ es el más famoso, y existen varios modelos de dicho tanque que son ampliamente utilizados en todo el Imperio de la Humanidad, como el Leman Russ Demolisher.

Llegada a Fenris

En los albores del 31º M
ilenio, después que finalizaran las Guerras de Unificación y estableciera su dominio sobre una Tierra unida, el Emperador de la Humanidad creó a los Primarcas, hijos sobrehumanos cuyos genomas fueron cuidadosamente elaborados al mezclar y combinar rasgos de su propio código genético. Cada uno de ellos era un modelo único que superó a los humanos normales en todos los sentidos.
Todos y cada uno de estos hijos primogénitos del Emperador fueron concebidos para convertirse en los futuros líderes de la Gran Cruzada: una expedición a los confines de la Galaxia para unir y recuperar todos los mundos colonizados de la humanidad bajo un solo estandarte, para reconquistar unos planetas que habían quedado separados de la "madre tierra" durante los milenios de la Era de la Oscuridad. Los primarcas serían unos guerreros cuya extraordinaria capacidad física se vería superada sólo por su serenidad, por un carisma sublime y por un intelecto sin igual.
No hay registros Imperiales que expliquen los acontecimientos que provocaron que los Primarcas se extraviasen accidentalmente en lugares tan lejanos de la Galaxia. Lo que se sabe a ciencia cierta es que mientras los Primarcas todavía estaban en el interior de las cámaras de incubación durante su periodo de gestación secreta en el laboratorio genético del Emperador, muy por debajo de la superficie de la Cordillera del Himalaya, un violento y repentino vórtice disforme se abrió en medio del laboratorio.
Los Poderes Ruinosos de la Galaxia consiguieron abrir una brecha en la Disformidad despistando y evitando a la multitud de Guardias Psíquicos que el Emperador había colocado en su laboratorio y se apoderaron de las cápsulas donde se encontraban los Primarcas, arrastrándolas al interior del vórtice de Disformidad y dispersándolos hasta los extremos confines de la galaxia.
Uno de los infantes Primarcas fue a parar a la región occidental al norte de la galaxia, en un remoto y frío mundo letal denominado Fenris por sus habitantes humanos, los descendientes de los antiguos colonos que habían regresado a un primitivo estado pre-industrial.
Teniendo en cuenta la dureza del clima de Fenris, podemos asegurar que un niño solo, perdido y desamparado habría muerto congelado casi inmediatamente tras su llegada a la superficie del planeta. Se sospecha que el primarca bebé fue adoptado y cuidado por una semi-consciente loba de Fenris; en más de una ocasión, en los años posteriores, el primarca mencionó su parentesco lupino. Leman Russ se crió entre lobos, teniendo como hermanos a dos lobos Fenrisianos "Freki" y "Geri", que posteriormente se convertirían en sus compañeros inseparables .

Capturado

Los datos del registro imperial acerca el Patrimonio de los Lobos Espaciales y del origen de Russ se deben en su mayor parte al laborioso trabajo llevado a cabo durante toda la vida de el escaldo Gnauril el Viejo, un contemporáneo del antiguo rey de Fenris: Thengir. La Saga de Gnauril, la Ascensión del Rey Lobo, habla de una fatídica helada, cuando el joven Primarca se unió a su manada de lobos de Fenris y atacaron una aldea humana para asaltar los almacenes de los alimentos.
Los habitantes del pueblo se defendieron contra los lobos de Fenris y el Primarca, que iba a cuatro patas como si de un animal se tratase, luchó contra los habitantes del pueblo con una ferocidad sin límites para permitir que sus hermanos lobo escaparan con vida antes de escapar él también hacia la congelada tierra salvaje.
Como nunca antes habían visto una criatura tan temible como el primarca salvaje, la gente de la aldea rogaron a Thengir, el Rey de los Russ, que los librarse de aquella letal amenaza. En una semana, el rey envió a un grupo de ataque de cazadores y aldeanos, armados con decenas de arcos y flechas untadas en veneno de dragón, y cuchillos y espadas tan afiladas como para atravesar la corteza de un roble, para eliminar aquella inesperada amenaza para el bienestar de sus súbditos.
El grupo de ataque mató a muchos miembros de la manada del Primarca, que fueron atravesados ​​por las lanzas y las flechas de los cazadores. Incluso se las arreglaron para matar a la venerable loba la cual murió defendiendo su camada.
La loba se las arregló para poner fin a las vidas de cinco de los cazadores antes deque finalmente sucumbiera a sus flechas envenenadas. El extraño y salvaje niño lobo, se quedó de cuclillas gruñendo sobre el cadáver de la loba, mientras el veneno de las flechas acababa con su constitución de hierro, con tantas astas atravesándola como plumas pegadas sobre su cara y espalda. Después de aquello, Leman Russ fue sometido y llevado, atado y amordazado, ante el rey Thengir.

Aprendiendo a ser humano

El niño-lobo fue adoptado y cuidado por la casa real de Fenris, donde su formación y aleccionamiento sobre los conocimientos de los hombres finalmente comenzó. Entre su propia especie por primera vez, Leman desarrolló rápidamente sus habilidades, mostrando una aptitud natural para las artes de la guerra. Aprendió a hablar al mismo tiempo que adquiría un grado de maestría en las armas primitivas, las hachas de acero y las espadas.
Aunque todavía gruñía como un animal al reír o entonaba un desafinado aullido hacia el cielo en ocasiones, el Primarca poco a poco se dio cuenta de que era más humano que lobo, pero también se dio cuenta a la vez que era un ser muy superior a ambos. Cuando Russ venció en su tercera sesión de entrenamiento al campeón de la Guardia del Rey y entregó al monarca sus hachas de guerra después de desarmarlo, Thengir reconoció que aquel joven estaba destinado a la grandeza.
El Primarca pronto habló el dialecto de Fenris, de estilo gótico bajo, con una elocuencia poderosa, y una noche, Thengir lo consideró digno de recibir un nombre de verdad. El rey le puso nombre al ex niño-lobo: Leman Russ.

Heroica subida al poder

Mucho de lo que se sabe de los primeros años de Leman Russ en Fenris se debe a los rumores y las leyendas ya que su fama se extendió rápidamente entre las tribus de Fenris.
Se decía que era capaz de hacer retroceder él sólo a la totalidad de los ejércitos enemigos del rey Thengir sin sufrir ni un rasguño, que era capaz de arrancar robles centenarios de raíz y llevarlos en los hombros de dos en dos, incluso que podía luchar con los lanudos mamuts de Fenris derribándolos y asarlos para el festín que se celebraba cada noche.
Cuando el rey Thengir murió, no había duda de quién habría de sucederle como monarca de los Russ. Por lo tanto, el Rey Leman Russ ocupó el trono.
Con el tiempo, su liderazgo fue reconocido por todas las tribus del gélido mundo, las cuales le fueron rindiendo pleitesía tratando de beneficiarse de su sabiduría y su extraordinaria habilidad con las armas en un mundo donde los débiles no sobrevivían durante demasiado tiempo.

El Rey Lobo

Y así sucedió que Russ fue aclamado como Rey de todo Fenris, y llamado el Rey Lobo.
Por méritos propios se ganó el respeto de todos los habitantes de Fenris: su juicio se consideró tan fuerte como su brazo y su autoridad era indiscutible. Ningún hombre ni bestia podía superar al Rey Lobo y ninguna tribu podía hacer frente a sus ejércitos. Dentro de su reino existía una tregua entre el hombre y el lobo. En su corte se hallaban los señores de la guerra más feroces y las más hermosas de las doncellas.
Los relatos de sus poderosas conquistas se extendieron como un incendio en las praderas y no pasó mucho tiempo antes de que los ojos de Terra se volvieran hacia sus obras. Cuando las flotas de la Gran Cruzada del Emperador se acercaron a Fenris, escucharon las historias de las gestas del increíble rey de Fenris, y si el Emperador daba pábulo a dichas proezas era porque sabía que sólo uno de sus hijos perdidos podría ser su origen.
El Emperador finalmente se decidió a reunirse en persona con el Rey Lobo de Fenris, reconociendo que la poderosa figura sentada en el trono de Fenris era uno de sus hijos perdidos.
Y así fue que las majestuosas naves espaciales del Emperador emprendieron el viaje hasta el centro del mar de estrellas, situándose sobre el helado planeta escasos años después de la ascensión de Russ al trono que había forjado mediante la unión de todas las tribus rebeldes de su mundo.

El Emperador y el Rey Lobo

El Emperador, disfrazado con una túnica larga, lisa y envuelto en un disfraz de runas psíquicas de confusión entró en la larga estancia de Russ. Los lobos de Fenris y los pocos nativos que allí se encontraban y que tenían ojos de lince y suficiente sobriedad captaron esta nueva y poderosa presencia. Freki reaccionó enseñando sus dientes. Geri, viejo más allá de lo imaginable, demostró ser más sabio que su hermano, pues el extraño respondía a la mirada de su amo sin pestañear.
Russ se negó a rendirle homenaje como el Señor de la Humanidad. El Emperador sabía que el orgulloso Russ nunca se inclinaría a su gobierno sin ser probado en un duelo, pero consciente de su propio poder sabía que aquella refriega no sería nada para él. ¿Quién podría vencer en lucha contra un dios viviente? ¿Quién podría mantenerse firme en la presencia del Señor de la Humanidad?

Los Tres Retos

El extraño viajero se acercó al esplendoroso Trono del Lobo y a su majestuoso ocupante, manteniéndose firme y mirando fijamente hacia Russ el cual presidía el banquete. Fue entonces que el desconocido le ofreció su desafío.
La naturaleza del concurso la decidiría el Rey Lobo. Si ganaba, el desconocido no pidió nada como premio, tan solo que se le permitiera beber a la diestra del rey durante el banquete. En cambio Russ exigió al forastero que si perdía, serviría a instancias del rey por un año. Descorazonado, el desconocido aceptó.
Russ desafió al Emperador a una serie de pruebas. El Rey Lobo no quería estropear una buena fiesta y su primer reto fue un concurso de comer. El extraño comía bien, consumiendo muchas veces más manjares que los más vigorosos guerreros del rey los cuales comían sin parar. Pero cuando el Emperador levantó la vista de su plato, Russ ya había acabado con tres uros enteros. El desconocido había perdido el primer desafío.
Pero el rey estaba disfrutando con la contienda. Se dio cuenta de que el viajero de capa marrón tenía el espíritu de un fenrisiano. Y de tal modo, desafió al extraño a una borrachera. Pero en el momento en que el viajero debía empezar su sexto barril de hidromiel fenrisiana, tuvo que detenerse dado que no había nada más que beber en la sala. El Rey Lobo ya había agotado toda la hidromiel de la fiesta. Una vez más, el Emperador había perdido. La luz de la cólera apareció en los ojos del viajero.
Impulsado por la decepción que le causó su hijo perdido, el viajero acusó a Leman Russ de ser un borracho y un glotón, incapaz de lograr nada más en la vida que llenar su estómago y cantar historias huecas. El Rey Lobo, con mucha calma, sopesó las palabras lanzadas por el extranjero y valoró las consecuencias de su último desafío. El tribunal quedó en silencio, sin atreverse ni siquiera a respirar y ahogando un grito de exclamación cuando Russ desenvainó su gran espada y se subió a la larga mesa del banquete.
Para el tercer desafío Russ se jactó de poder derrotar al Emperador en combate. El Emperador, arrojando su disfraz de runas psíquicas y cayendo la capucha que cubría su rostro, reveló su verdadera forma: un ser mucho más alto que cualquier hombre, envuelto en esplendor y vestido con su barroca y dorada Armadura de Energía.
El Emperador luchó con gracia y precisión; cada uno de sus actos era veloz como el fuego líquido y era imposible seguir con la vista el movimiento de su espada. El Rey Lobo atacó con la fuerza de la pura rabia, templada tan solo por años de supervivencia gracias a su destreza e ingenio. El lustroso oro de la reluciente armadura de del Emperador reflejaba las danzas de las llamas de las antorchas y los ojos de un millar de espectadores. La piel del Rey Lobo brillaba por el sudor y por la sangre y su melena flotaba a su alrededor mientras rugía y aullaba.
La velocidad y la pasión del ataque de Russ (una perfecta fusión de coraje marcial y una concentración absolutamente perfecta) convencieron al Emperador de que se hallaba con toda seguridad ante uno de sus hijos perdidos. Esta vez, el Emperador derrotó a Russ, derribándolo con un poderoso golpe de su Guante de Energía. Cuando Leman Russ recuperó la consciencia una hora después, admitió la derrota y con una sonrisa ensangrentada en sus labios rotos, juró lealtad a su verdadero padre, el Emperador de la Humanidad

La VI Legión y la Gran Cruzada

El Emperador se llevó al gran Rey Lobo lejos de Fenris y comenzó a instruirle en la tecnología y los viajes que permitían atravesar las estrellas del Imperio. El aprendizaje del Primarca y su formación respecto a todos aquellos temas fue tan rápida, que en cuestión de semanas el Emperador juzgó a Russ digno de dirigir a sus ejércitos en la Gran Cruzada por toda la Galaxia.
Leman Russ fue presentado ante los guerreros de la VI Legión de los Marines Espaciales, los cuales habían sido creados mediante la implantación de la semilla genética cultivada a partir del propio ADN del Primarca. Y así fue como Leman Russ se convirtió en el padre, progenitor y Señor de la recién nombrada Legión de los Lobos Espaciales de las Legiones Astartes y se unió a la titánica y gloriosa Gran Cruzada del Emperador.
Leman Russ iba armado con su tres veces bendita Armadura de Energía y la gran espada que llevaba en Fenris fue reemplazada por la legendaria Espada Gélida Mjalnar, cuyos dientes fueron arrancados de las fauces del Gran Kraken Gormenjarl y de los cuales se forjó. Supuestamente, la hoja podía partir las gélidas montañas de Fenris por la mitad.
Con su poderosa Espada Gélida, Russ se sumergió de lleno en la batalla, siempre en vanguardia de todas las contiendas y venciendo a todo enemigo que osase entorpecer su letal avance. A lo largo de todas las largas y difíciles batallas de la Gran Cruzada, los Lobos Espaciales y sus lupinos aliados, los Lobos de Fenris, estaban siempre en la línea del frente y anunciaban con aullidos la llegada del Primarca.

La Herejía de Horus

Las campañas militares de Russ para anexar nuevos mundos a la causa Imperial o devolviendo la luz de la Humanidad a planetas perdidos tras la Era de la Oscuridad le llevaron a los rincones más lejanos de la galaxia, a muchos años luz del Segmentum Solar.
Pasaron muchos años, y cientos de mundos con sus poblaciones humanas fueron anexadas al Imperio, pero con el tiempo esta edad dorada se acercaba a su inevitable final.
En un acto que desgarraría la galaxia para siempre, el hermano de Russ, el Primarca Horus, nombrado Señor de la Guerra de la Gran Cruzada, progenitor de la Legión de los Lobos Lunares, e hijo más favorecido del Emperador, se apartó de la luz y abrazó los poderes de la oscuridad para satisfacer su ambición oscura de usurpar el trono de su padre en Terra.
Este gran cisma más tarde conocida como la Herejía de Horus casi desgarró completamente el Imperio. Las artimañas de Horus, y sus engaños corrompieron nada menos que a nueve Legiones de Marines Espaciales, ya fuera por coacción, malversación o la corrupción.
Los Lobos Espaciales, aunque no estuvieron presentes en los últimos días de la Herejía, durante la Batalla de Terra, tuvieron su protagonismo en los albores de la Herejía de Horus. Fue en los comienzos desastrosos de este periodo que los Hijos de Russ comenzaron su eterna y sangrienta pugna con la Legión Traidora de los Mil Hijos.

La Quema de Próspero

En marcado contraste con los Lobos Espaciales, tildados de salvajes y bárbaros, la Legión de los Mil Hijos estaba obsesionada con la búsqueda de la sabiduría y el conocimiento, especialmente en relación con la brujería y el poder psíquico de la Disformidad.
Su Primarca, Magnus el Rojo, tenía la piel del color del cobre, el cabello del color del fuego y lo más sorprendente de todo, un solo ojo después que el otro lo perdiera por su dedicación continua en la hechicería.
Por su fuerza, el primarca Magnus fue alabado como un gran guerrero, llegando incluso al nivel de Russ, pero Magnus prefirió gastar sus energías persiguiendo el aprendizaje último y el dominio sobre la antigua sabiduría arcana antes que el perfeccionamiento de las artes de la batalla. Sus singularidades físicas nunca fueron tenidas encuenta por los demás Primarcas ya que, después de todo, muchos de ellos tenían alguna u otra peculiaridad física.
Sin embargo, al Rey Lobo le aterrorizaba el interés de su hermano por la brujería, creyendo que era algo maléfico y deshonroso. A pesar de ello el Emperador se negó a escuchar las sospechas de Russ, debido a que Magnus era uno de sus propios hijos y además el propio Emperador era el más poderoso psíquico que ha conocido la humanidad. A medida que los acontecimientos que condujeron a la Herejía de Horus se fueron sucediendo, Magnus el Rojo previó la corrupción de su hermano Horus a través de las hebras del destino escondidas en la Disformidad y la posterior guerra que asolaría el Imperio.
Magnus envió un mensaje psíquico al Emperador, advirtiéndole que Horus había sido corrompido por los Poderes de la Oscuridad. Pero para que el mensaje llegara hasta su padre, tenía que ser lo suficientemente potente como para sobrepasar los escudos psíquicos que se habían erigido para rodear el Palacio Imperial, donde el Emperador ejecutaba un proyecto altamente secreto en los niveles más bajos del palacio, un proyecto que permitiría usar la Telaraña Eldar en beneficio de la humanidad. La sobrecarga y posterior interrupción de los escudos psíquicos del Palacio Imperial permitió a las entidades malévolas del Caos realizar un asalto caótico penetrando a través de la parte humana de la Telaraña poniendo en riesgo a la propia Terra.
El Emperador se encolerizó por los actos de Magnus, ya que había hecho caso omiso de la decisión tomada en el Concilio de Nikaea, en el cual se había prohibido el uso de la brujería, siendo declarada ilegal en el Imperio. El Emperador decidió creer que se era Magnus, y no su querido hijo Horus, el que había sido corrompido por losDioses del Caos y sólo buscaba calumniar gravemente a su hermano.
Los Mil Hijos habían continuado en secreto la práctica de la hechicería, a pesar del decreto imperial que lo prohibía específicamente. Revelando su culpabilidad, el Emperador no vio otra opción que enviar a Leman Russ al hogar de la Legión de los Mil Hijos, el planeta Prospero y traer de vuelta a Magnus el Rojo a Terra para dar cuenta de sus acciones y su violación a la ley imperial.
El Emperador creía que Magnus y su legión eran los verdaderos traidores, y Russ se dejó convencer fácilmente para ejecutar dicha misión a causa de sus antiguos prejuicios contra la brujería y la fascinación enfermiza que Magnus mostraba por ella. Una vez que Russ y su legión se pusieron de camino hacia Próspero, Horus convenció a Russ de la traición de Magnus, y le llenó el corazón con una cólera ardiente contra su hermano. Aún más, convenció al Rey Lobo de que el Emperador había cambiado sus órdenes y que, en vez de llevar consigo a Magnus a Terra, quería que los Lobos Espaciales y las fuerzas de refuerzo de las Hermanas del Silencio, delAdeptus Custodes y del Ejército Imperial lanzaran un asalto planetario a gran escala contra Prospero para acabar con los Mil Hijos y con Magnus antes de que pudiera volverse contra el Imperio.
Las malévolas tretas de Horus tuvieron éxito y Prospero fue asaltado y bombardeado, causando la muerte a millones en cuestión de días. La capital del planeta, la gran ciudad de Tizca, la Ciudad de la Luz, quedó reducida a un paisaje destrozado de pirámides incandescentes. A pesar de una enconada defensa y del uso masivo de la hechicería, los Mil Hijos no pudieron hacer frente a la furia de toda la legión de los Lobos Espaciales y sus aliados imperiales en el campo de la guerra.

Duelo de Reyes: El Rey Carmesí contra el Rey Lobo

En la titánica batalla final entre Leman Russ y Magnus el Rojo, el Primarca hechicero utilizó su poder para hacerse más fuerte y poderoso, y se resistió al ataque del Rey Lobo, llegando a perforar uno de los corazones de Russ con su espada disforme. Enfurecido al límite por la deshonorable hechicería, Russ concentró todas sus fuerzas y agarrando a Magnus por la cabeza, lo levantó por encima de sus hombros y lo lanzó sobre su rodilla, partiendo la espalda del Rey Escarlata. La larga y cruenta batalla estaba a punto de terminar. Russ tiró a Magnus al suelo listo para darle la estocada final.
Mientras se desenvolvía esta épica batalla, un grupo de poderosos hechiceros de los Mil Hijos convocaron una grieta a la Disformidad después de haber pedido ayuda al Dios del Caos Tzeentch, el cual aceptó el trato que le proponían los Astartes de Tizca. En ese momento Magnus y los Mil Hijos supervivientes desaparecieron súbitamente en la Disformidad, evitando en el último instante que Magnus fuera ejecutado por Russ.
Lo que quedaba de la legión de los Mil Hijos se materializó en el Planeta de los Hechiceros, un lugar donde Magnus juró llevar a cabo su venganza contra el Emperador y el Imperio, un Imperio que los había tratado de un modo injusto y por el que se había destruido la legendaria ciudad de Tizca.
El rencor entre los Lobos Espaciales y los Mil Hijos se prolongaría durante milenios, a pesar de que los Lobos Espaciales se encontrarían lejos de Terra y no jugarían un papel importante durante las batallas más importantes de la herejía.

Tras la Herejía

Después de la Herejía de Horus tuvo lugar la llamada "Segunda Fundación". El Primarca de la Legión de los Ultramarines, Roboute Guilliman, propuso dividir todas las Legiones de Marines Espaciales leales restantes en Capítulos independientes de 1.000 hombres cada uno para evitar concentrar en manos de un sólo individuo tanto poder y anular así cualquier otro intento de rebelión y que otra guerra civil pudiera tener éxito.
Leman Russ se negó a dividir su Legión, protegiéndola con éxito y evitando que se dividiera a través de varios pactos y acuerdos. Oficialmente la legión se dividió en "Las 13 Grandes Compañías", cada una dirigida por un Capitán llamado Señor Lobo. Sin embargo, los Lobos Espaciales se convirtieron en un Capítulo único en el marco del nuevo esquema de las legiones, siendo muchas veces más grande en número de efectivos de lo que indica la norma del Codex Astartes respecto a un Capítulo. De tal modo, los Lobos Espaciales conservaron su grandeza y poder original como ningún otro capítulo de los Adeptus Astartes.

La Desaparición de Russ

Años más tarde, después de que Horus y las legiones traidoras hubieran sido derrotadas y expulsadas hacia el Ojo del Terror, y que los Lobos Espaciales hubieran evitado con éxito que se les dividiera en Capítulos Sucesores, todos los Lobos Espaciales y sus capitanes, los Señores Lobo, incluido el mismísimo Leman Russ, el Gran Lobo, se reunieron para un gran festín en Fenris.
La festividad, conocida como la "Fiesta de la Ascensión del Emperador", conmemoró el día en que el Emperador derrotó a Horus y "ascendió" de nuevo al Immaterium en el Trono Dorado.
En un momento determinado, Leman Russ silenció a todos los guerreros que se encontraban en el Gran Salón para dirigirles unas palabras, pero entonces se quedó congelado sobre su trono con los ojos vidriosos y la mirada fija en el infinito, como si tuviera una visión. Los Lobos Espaciales allí reunidos vieron con horror como su primarca caía de rodillas y pedía a su Guardia del Lobo y a sus más allegados que lo asistieran. Todos, excepto el más joven, Bjorn Garra Implacable.
Dando a sus compañeros más cercanos sus últimas instrucciones, Russ se rehízo brevemente y salió del Gran Salón, junto con su guardia personal en un transporte, dejando sólo atrás a Bjorn.
La historia de su desaparición vuelve a contarse cada mil años, y es el Dreadnought Bjorn Garra Implacable, el más antiguo Dreadnought todavía en servicio en todo el Imperio quién se ocupa de ello. Algunos veteranos y sabios Lobos Espaciales y otros venerables Astartes son de la opinión que Russ dejó Fenris y viajó al Ojo del Terror para encontrar el legendario Árbol de la Vida, una fuente de energía incorrupta escondida en algún lugar de aquel terrorífico lugar, un Árbol de la Vida del cual se cuenta que su fruto sería capaz de curar al Emperador y devolverle totalmente la vida.Cada año después de su desaparición, se celebra un gran festín en el mismo lugar en que Russ solía hacerlos y todos los años se llena una jarra de cerveza para el Primarca esperando su regreso.
Durante siete largos y dolorosos años los Lobos Espaciales esperaron pacientemente al perdido Rey Lobo, esperando que volviera con ellos, pero viendo que no era así, Bjorn fue elegido como nuevo Gran Lobo y dirigió al capítulo en su primera Gran Cacería para buscar a Russ.
Las "Grandes Compañías" se dispersaron a lo largo y ancho de la galaxia en busca de su señor, siendo Bjorn quién lideró de forma personal la búsqueda en el sector del Ojo del Terror. Bjorn fue mortalmente herido en batalla, por lo que fue sepultado en un Dreadnought cuando los Lobos Espaciales volvieron a Fenris. A partir de entonces hubo innumerables Grandes Cacerías a lo largo de los milenios y muchas y gloriosas victorias se han celebrado.
Cada nueva Gran Cacería se inicia cuando Russ habla a los Sacerdotes Rúnicos a través de visiones, otorgando a sus hijos su sabiduría de vez en cuando y ordenándoles nuevas misiones. Ninguno ha tenido éxito en el objetivo final de recuperar a su progenitor, pero Russ aseguró a sus hijos con sus últimas palabras que iba a volver con ellos a tiempo para la batalla final del Imperio contra las Fuerzas del Caos, un periodo que él llamó la "Hora del Lobo".
Aunque su armadura fue encontrada en un templo edificado para servir al Culto a Horus en el Ojo del Terror durante una incursión, los Lobos Espaciales creen que Russ pronto estará con ellos y peleará por el Imperio de la Humanidad.
Al final del 41 º Milenio todas las fuerzas herejes y xenos que buscan la destrucción de la humanidad comienzan su asalto final sobre la humanidad. Incluso ahora, los informes de la aparición de la "13ª Gran Compañía" desde el Ojo del Terror durante la 13ª Cruzada Negra de Abaddon en 999.M41 puede presagiar el regreso del Rey Lobo...


viernes, 25 de enero de 2013

[Rumores] Garviel Loken, Abbadon y guerreros del caos en la white dwarf de febrero

Buenas!
Hoy os traigo rumores, desde El Descanso del Escriba, Agramar nos trae imágenes de la nueva white dwarf, en la que por lo que parece, a parte de guerreros del caos, vienen imágenes de un diorama de Garviel Loken de los Hijos de Horus, y Abbadon también de los Hijos de Horus.
Sin más dilación os pongo el enlace que es aquí.

sábado, 19 de enero de 2013

[Rumores] Demonios del Caos

Buenas! Lo primero que quiero hacer es disculparme por llevar una semana más o menos de inactividad, y por no avisarlo.
Ahora vuelvo con más rumores y un orko pintado.
Solo me queda decir que esta semana ha sido productiva.

via Larry Vela en Bell of Lost Souls


Voces en el Viento susurran ésto:


Lanzamiento


Habrá un lanzamiento dual 40K/WFB de Codex - Libro de Ejército de Demonios del Caos en Febrero / Marzo.


Aparecerían en la White Dwarf de Marzo, pero saldrían en la última semana de Febrero.


Nuevas miniaturas (de ésta lista saldrán dos oleadas de igual tamaño, una con el codex, otra en tres meses):


 
- Kits de plástico de los Cuatro Grandes Demonios con opciones de nombres propios.

- Furias de plástico, kit dual con "Terrores de la carne".

- Carro de Khorne de plástico, heraldo, kit dual con un cañón, empujado por Aplastadores.

- Carro de Tzeentch de plástico, heraldo, kit dual con la "bestia flamígera" empujada por aulladores.

- Palanquines de Nurgle de plástico, (carro), empujado por Nurgletes, (se combina con el kit de Gran Demonio de Nurgle para el personaje con nombre - Ku'gath)

- Moscas de la Plaga de Nurgle, jetbikes / caballería monstruosa (40K-Elites, WFB-Raras)

- Nuevo vehículo demoniaco, bípode con proporciones atípicas, usa armamento ectoplásmico de los Marines Espaciales del Caos, tiene varias opciones de CaC y de armas a distancia (40K- Pesado, WFB- Especial)

- Nueva Caballería Monstruosa voladora demoníaca (40K- Volador de Ataque Rápido, WFB-Rara)


Reglas


- Los Príncipes Demonio alados moverán slots en el 40K.
 
- Habrá aumento de puntos en el codex / libro de ejército.

Como siempre, sacado de La Taberna de Laurana.

lunes, 7 de enero de 2013

[Rumores] Tiránidos

via la bandeja de entrada de Faeit 212 (no me permite dar su nombre)



El Cuarto Trimestre de 2013 en 40K debería pertenecer supuestamente a los Eldar, así que los tiránidos aparecerían en un hipotético final de año / principios de 2014 (primer trimestre), o incluso aparecer en el Tercer Trimestre de 2013. No estoy completamente seguro. Habrá un lanzamiento del nuevo codex y puede que haya un lanzamiento previo en la WD y de algunas miniaturas, lo que podría alargar la salida del codex.


El Kit ya lanzado de la Arpía permitirá crear un segundo FMC (Nota de Wolfen: jugadores tiránidos, ayuda!) - actualmente los testeos de juego le denominan Hydra. La Arpía seguirá siendo anti-infantería, y la Hydra anti-vehículo/volador. La Sinapsis permitirá volver a dar Guerrero Eterno - y Conducta Instintiva será radicalmente cambiada. Para otros kits, nada más. Un kit de Plástico para el Prime, un kit de mejora de garras, y un nuevo MC (Nota de Wolfen: jugadores tiránidos, ayuda!) que estará compuesto de Infiltrador y tendrá una regla similar a la Gorgona de Fantasy.


Los siguientes dos rumores son para tomárselos con mucho cuidado, más del normal. 


- El primero, parece ser que habrá un enorme kit de plástico de múltiples opciones que permitirá crear guerreros/zoántropos/líctor, otro que permitirá crear venóntropos, otro que hará Biovoros/Pirovoros y un último que permitirá crear Guardia de Enjambre/Tirano de Enjambre. Las miniaturas en Finecast cambiarán un poco (volverán a plástico). Seguramente muchos de esos kits se condensarán en una caja.  


- El segundo, Ward está escribiendo el Codex. Ojo, cuidado con ésto.


via comentarios en Faeit 212 de un anónimo


Puedo garantizaros absolutamente que los tiránidos tendrán nuevas miniaturas en 2013, además de una actualización en la WD para dichas miniaturas.


GW está intentando cuidar al menos de doce ejércitos al año, para ambos sistemas, desde ahora en adelante. Lejos quedaron aquellos tiempos de "Dos ejércitos por sistema, y esos son los únicos que tendrán mejoras".


Hay un motivo por el que debo seguir aquí en el anonimato...


Todo ha sido sacado de la Tabera de Laurana.

sábado, 5 de enero de 2013

Blog recomendado: Hijos del Rey Lobo

Buenas, hoy hago esta entrada para publicitar un blog, que no sé si lo conocereis, el es blog Hijos del Rey Lobo.
Hago esta entrada para que vieses una entrada que me ha parecido muy interesante sobre la visión de Oscar_Blackmane, de los Orkos en esta edición.
Sin más os dejo la entrada. Unidades bestiales de Warhammer 40.000: Orkos.

[Noticias] Los Ángeles Oscuros ya en prepedidos

Olvida tu pasado. A partir de hoy solo serás un Ángel Oscuro; nada de lo demás importa. Solo el Capítulo es importante. - Azrael, Supremo Maestre de los Ángeles Oscuros.

¡Ya está aquí el Capítulo de Marines Espaciales más reservado! Con sus armaduras recién pulidas, sus capuchas y suficientes sellos de pureza para decorar un Monasterio Fortaleza, los Ángeles Oscuros han vuelto. Y han traído consigo un amplio arsenal. Hoy venimos con fuerzas y os traemos un artículo largo, no solo repleto de imágenes de los nuevos Ángeles Oscuros sino también con tres vídeos de nuevos Productos digitales y nuevas miniaturas del Juego de batallas estratégicas El Hobbit: un viaje inesperado. Así que coged la taza de café, poneos cómodos y preparaos para un largo recorrido porque ¡hay mucho por ver!

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El Ala de Cuervo lucha a la vanguardia del ejército de Ángeles Oscuros y va a la batalla sobre vehículos rápidos, ya sean motocicletas, Land Speeders y, a partir de ahora, también tienen a su disposición dos letales voladores: el Caza Nephilim y el Espolón del Ala de Cuervo. Mientras que el Nephilim es elegante, listo para interceptar a los combatientes enemigos, el Espolón es resplandecientemente gótico, rematado con una antigua celda-cámara de estasis que transporta a los prisioneros capturados.


Aunque estos dos Voladores dominan los cielos, también tienen el apoyo de dos nuevos Land Speeders del Ala de Cuervo: la batería de armas flotante llamada Land Speeder Venganza y el siniestro relicario conocido como Mortaja. Y, para complementar a los motoristas del Ala de Cuervo existentes, ahora tenéis acceso a los Caballeros Negros del Ala de Cuervo, que también pueden montarse como Escuadra de Mando del Ala de Cuervo. Coleccionar un ejército del Ala de Cuervo nunca ha sido tan fácil.


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La Primera Compañía de los Ángeles Oscuros también recibe refuerzos este mes: los Caballeros del Ala de Muerte, los Exterminadores del Ala de Muerte más poderosos y destructivos. Están ataviados con una armadura de Exterminador llena de detalles y que se remonta a siglos atrás y con armas que datan de los días de la Gran Cruzada. Sus mazas de absolución son, como cabe esperar, letales. El dicho "Más vale dar que recibir" nunca fue tan verdadero...


Los Caballeros del Ala de Muerte pueden montarse como una Escuadra de Mando del Ala de Muerte con portaestandarte, Apotecario y Campeón con la intimidante alabarda de Caliban incluidos. Esta caja se suministra con una gran variedad de componentes opcionales, desde armas y equipo, hasta cabezas y torsos diferentes, todos ellos compatibles con los Exterminadores de los Marines Espaciales.


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¿Y quién mejor que liderar al Ala de Muerte a la batalla que el Gran Maestre Belial? Juan Díaz ha esculpido un elegante, aunque imponente, personaje más alto incluso que otros Exterminadores. La espada tiene que verse en persona para poder apreciar su longitud. Pero Juan fue más allá, pues también esculpió una nueva miniatura de Asmodai. En mi opinión, Asmodai es el defensor de la humanidad más perverso y siniestro, por lo que me ha gustado ver una nueva (e intensamente amenazadora) miniatura que lo representa.


También tenemos un nuevo Codex, disponible no en uno, sino en tres formatos diferentes. Está el tradicional Codex de 104 páginas a todo color en el que encontrarás todo lo necesario para coleccionar un ejército de Ángeles Oscuros. También tenemos un Codex de edición limitada (y exclusivamente en inglés) con elementos únicos. Mi preferido es los nombres de los Caídos (algunos capturados y tachados, otros que aún andan sueltos) escritos en la cubierta. En el vídeo que hay sobre estas líneas podréis ver de lo que hablo. Solo hay 2.000 copias del Codex de edición limitada en todo el mundo, y si se venden igual de rápido que el Codex de edición limitada de Marines Espaciales del Caos, deberéis daros prisa en conseguir el vuestro. ¿A qué esperáis?


La tercera manera de tener en vuestras manos el Codex de Ángeles Oscuros es descargando la versión para iPad. Nuestra creciente gama de Codex y Libros de ejército digitales contiene elementos exclusivos como las imágenes de 360º que podrás encontrar en la galería de miniaturas. Además, poder cambiar de una unidad a otra del bestiario o pasar de un arma a otra o de una entrada de la lista de ejército a otra simplemente desplazando un dedo por la pantalla hace que esta herramienta sea muy útil en medio de la batalla. El Codex: Dark Angels para iPad está disponible únicamente en inglés y podréis realizar el Prepedido hoy mismo desde la iBookstore.


¡Pero eso no es todo! A partir de hoy también podéis realizar el Prepedido de nuevas miniaturas de El Hobbit: un viaje inesperado. Me gustaría hablaros en profundidad de todas ellas pero me he quedado sin tiempo y sin espacio. Si queréis realizar hoy mismo el Prepedido, podéis hacerlo clicando en los enlaces que hay a continuación. Mañana os explicaremos todas y cada una de estas miniaturas con todo detalle.

Para más información sobre todas estas nuevas miniaturas, consultad la White Dwarf de enero, disponible hoy mismo en nuestra página web y en todos nuestros Centros de Hobby Games Workshop.

viernes, 4 de enero de 2013

Vuelven los Ángeles Oscuros

Mañana es el gran día! Los Hijos de Lion, los No Perdonados, volverán a sembrar el terror entre sus Caídos...



Hoy lo ha hecho oficial, publicando la imagen que encabeza la entrada, la propia web de Games Workshop:



La White Dwarf de Enero estará disponible mañana en todos los Centros de Hobby Games Workshop y en las tiendas independientes. La cubierta muestra guerreros vestidos con armaduras de color hueso y cubiertos con símbolos de ángeles encapuchados. Esto solo puede significar una cosa: los Ángeles Oscuros han vuelto en busca de venganza. Este número muestra las nuevas miniaturas de Ángeles Oscuros que salen a la venta este mes, junto con guías de pintura, entrevistas con el equipo de Studio que ha trabajado en ellos y un Informe de batalla donde Adam lanza toda la fuerza de los No Perdonados contra la Legión Negra de los Marines Espaciales del Caos de Jes, que está protegiendo a uno de los Caídos.


Pero esto no es todo. En la revista de enero podrás encontrar las últimas noticias sobre Forge World y Black Library (incluyendo una entrevista con Gav Thorpe, que es un fanático de los Ángeles Oscuros y el autor de Ravenwing), un Kit Bash de escenografía de Warhammer 40,000 y la galería de 16 páginas de ganadores de la Golden Demon que comentamos el miércoles, junto con un Ejército del mes muy verde (que, sorprendentemente, no es de Ángeles Oscuros) y muchos otros artículos.

martes, 1 de enero de 2013

[Rumores] ¿Las... últimas fotos de AO?

Aún quedaban algunas fotos inéditas de Angeles Oscuros en la White Dwarf... y creo que ya no queda más revista del mes por desgranar jejeje!



Gracias de nuevo a PERTURABO, de Warhammer Freak Factory!

Sacadi de La Taberna de Laurana.


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Y, además, en la revista hay una pequeña clase de cómo pintar los Exterminadores del Ala de Muerte...



 
 
 
 
 

[Rumores] Confirmando fechas de salida de Enero

Qué mejor forma para empezar el nuevo año que ésta?



Ya se puede decir que las fechas de salida definitivas para el mes de Enero ya están confirmadas...



5 de Enero: Salida de la White Dwarf del mes y Prepedidos de los Angeles Oscuros en la web de Games Workshop.


12 de Enero: Ya a la venta las miniaturas de Angeles Oscuros en la web de Games Workshop.


26 de Enero: En torno a ésta fecha, revista White Dwarf de Febrero con los Demonios del Caos.







Lo curioso es ver cuándo se colgó éste video en Youtube... el 15 de Noviembre!



Gracias a La Taberna de Laurana por la información.